Üyeler: 184.138 | Konular: 178.995 | Mesajlar: 1.919.686
Alt 08-02-08, 07:02   #1
Super Moderator
 
^£˧TÂ^ - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Üyelik Tarihi: Aug 2006
Yaş: 19
Mesajlar: 4.957
Tecrübe Puanı: 652
^£˧TÂ^ Resım Yarısması Odulu^£˧TÂ^ Resım Yarısması Odulu^£˧TÂ^ Resım Yarısması Odulu^£˧TÂ^ Resım Yarısması Odulu^£˧TÂ^ Resım Yarısması Odulu^£˧TÂ^ Resım Yarısması Odulu^£˧TÂ^ Resım Yarısması Odulu^£˧TÂ^ Resım Yarısması Odulu^£˧TÂ^ Resım Yarısması Odulu^£˧TÂ^ Resım Yarısması Odulu^£˧TÂ^ Resım Yarısması Odulu
Standart Fallout 3




OYUN TÜRÜ: RPG-FRP
YAPIMCI: Bethesda Softworks

DAĞITICI: Bethesda Softworks
EDİTÖR: Lord Inquisitor
ONLİNE DESTEĞİ: YOK
RESMİ SİTESİ: Tıklayın
ÇIKIŞ TARİHİ: 01 Ekim 2008
Ps3 (belli değil) Pc (belli değil) xbox360 (blli değil)








Teknoloji gerçekten de baş döndürücü bir hızla gelişiyor. Özellikle de bugünkü bilgisayar teknolojisine son 20 yılda vardığımız düşünülürse ne kadar hızlı olduğu daha iyi anlaşılır. Daha yerleşik teknolojileri ele alalım; mesela beyaz eşya teknolojileri, 50 yılda gelinen nokta aslında pek öyle ahım şahım bir şey de değil. Oysa bilgisayar dünyasının 1985’den günümüze 22 yılda aldığı yol gerçekten de insanı hayrete düşürüyor. RTS kavramının doğuşunu sağlayan Dune 2 aslında 1992 çıkışlıdır. Bir de 2007 çıkışlı C&C 3 veya Supreme Commander’e bakın. The Elder Scrolls serisinin ilk oyunu Arena’da karakterlerin poligonlarını elle sayabiliyorken bugün Oblivion’a bakın. Sadece 22 yılda gelinen nokta öylesine dehşete düşürücü ki insanı hem hayran bırakıyor hem de endişeli bir şekilde düşündürtüyor. Bu gelişmeler bu hızla devam ederse, her iki ayda bir yeni bir grafik teknolojisi çıkarsa, milyarlık televizyonlar dört ay sonra eskirse bu işin sonu ne olur? Yapay gerçekçiliğe mi ulaşmaya çalışıyoruz yoksa ulaşmaya çalışırken yok mu olacağız? Bu ve bunun gibi düzinelerce pesimist soru sorulabilir bu konu hakkında ama, boşverin gitsin, çünkü, değişmeyen tek şey değişimdir. En iyisi her şeyi kendi akışına bırakıp, tadını çıkarmak.


Fallout bilgisayar oyunculuğunda belli bir kademedir ve sarsılmaz bir yere sahiptir. Bunun başlıca sebebi öldüğüne inanılan bir türü, RPG türünü küllerinden doğurması ve yenilmez bir şekilde ayağa dikmesidir. Oyunculuğu 15 yıldan uzun olan insanlar bilirler, bir zamanlar SSI’ın ciddi RPG'leri vardı. Bu karmaşık sistemli oyunların hepsi yine de deli gibi satardı çünkü masaüstü FRP yapan ciddi oyuncuların aradıkları derinliği verebilen(bazen aşan) yegane bilgisayar FRP'leriydi. Ne yazık ki değişen zaman ve trendler bu C-RPG'lerle beraber SSI’ın da sonunu getirmiş ve bir iki istisna hariç C-RPG olayı bitmişti. SSI’ın başarısız çabaları ve bir iki gariban oyunun canlandırmaya gücünün yetmediği RPG oyunları 1997 yılında resmen ölüme terk ediliyordu ki bir firma büyük bir idealle geldi ve kahramanca savaşıp C-RPG türünü diriltti. Bu firma Interplay’den başkası değildi. Bünyesinde bulundurduğu RPG yapmak için doğmuş iki firma, Black Isle ve BioWare, kısa zamanda öldü denilen RPG türünü diriltecekleri gibi, RPG’yi vazgeçilmez bir tür yapacaklar ve oyun dünyasına “serbestlik”, “sanatsallık” kavramlarını tanıştıracaklardı. Interplay’i hepimiz bir şekilde biliyoruzdur: Baldur’s Gate 1-2, Planescape Torment, Icewind Dale 1-2, Fallout1-2 ve dahası..... Hepsi birer klasik olmuş, defalarca kez oynanmış, serbestliği ve espri değerleriyle vazgeçilmez olup ayrıca sanatsallığıyla hâlâ akıllarda kalan oyunlar olan bu C-RPG'ler, RPG'lerin altın çağını yaşattı. Bütün bu başarının çıkışını yapan oyun ise, Fallout, oldu.




İzometrik açıdan oynanan Fallout üçüncü dünya savaşı sonrası Kaliforniya’sında geçen hayatta kalma savaşını, Mad Max filmlerinden etkilenerek işleyen, o zaman için kendine has bir RPG idi. Ne konusu çok ilginçti ne de konunun işlenişi ama, oyun bir şekilde kendine özeldi ve oynayanı(daha doğrusu oynamak isteyeni) bir şekilde kendine bağlıyordu. Zamanla oyunun göründüğünden çok daha fazlası olduğu anlıyor ve bir sonraki cehennemi kasabaya gidip oradaki sefaleti görmek için yanıp tutuşuyordunuz. Peki neydi Fallout’u bu kadar özgün yapan? Bugün bile hâlâ aşılamamış olan serbestliği elbette ki. Gerek ilk Fallout gerekse de ikinci Fallout’da istediğiniz her şey olabiliyordunuz. Evet, her şey: Uyuşturucu tüccarı, doktor, yalnız kovboy, köle taciri, Özgürlük savaşçısı, Diplomat, Hırsız, Suikastçı veya bunların hepsini birden. Oyunun başında genel bir karakter yarattıktan sonra her şey size bağlıydı. Siz ve ucu bucağı gözükmeyen, ölüm kusan radyoaktif bir çöl. Her şey sizin elinizde. Bir örnek vereyim: Bir haydut grubu kaçırılmış olan kabile reisinin kızını elinde tutuyor ve sizin onu kurtarmanız gerekli ama, onları yenemeyeceksiniz. Şans eseri yanınızda uyuşturucu var. Geceyi bekleyip haydutların liderine gizlice yaklaşıp uyuşturucuyu verebilirseniz adam kalp krizi geçirip ölüyor. Bunu sizin keşfetmeniz gerekli, çünkü bunu kimse size söylemiyor. Eğer yeterince kötüyseniz, haydutlara katılıp, bir sonraki gece düzenlenecek baskında yardım etmeye çalıştığınız köyü soyabilir ve esirleri köle tüccarlarına satabilirsiniz. Ardından da peşinize Özgürlük savaşçıları takılacaktır. Kısacası Fallout her şey ve hiçbir şey olabileceğiniz tek oyundu. Interplay iflasın eşiğindeyken Black Isle’ı kapatınca ve BioWare de yollarını ayırınca RPG'lerin altın çağını yaşamış oyuncular için karalar bağlama vakti gelmişti. Biliyorduk ki bir daha ne bir Fallout ne de bir Baldur’s Gate olacaktı. Deneyimli RPG firması Bethesda Softworks de anlaşılan çok üzülmüştü ki Fallout’un haklarını paraya acımadan satın aldı ve Fallout 3’ün olacağını duyurdu. İşte o zaman yaşanan müthiş sevinç dalgasının ardından tedirgin bir bekleyiş başladı.

Bethesda çok deneyimli bir firmaydı. The Elder Scrolls serisi onların geniş ve serbest dünyalar kurmakta ne kadar da başarılı olduklarını ispatlıyordu. Özellikle Oblivion’da kendilerini aşmayı denemişler ve bunu büyük ölçüde başarmışlardı. Ancak Fallout 3’ü bekleyen oyuncu kitlesi için sorunlar büyüktü. Bethesda hiç izometrik bir oyun yapmamıştı ve dahası Fallout 3 ne yazık ki Aksiyon-RPG dönemine denk gelmişti. BioWare’in başlattığı konsol RPG'leri artık tek gerçekti. Omuz üstünden görünen aksiyonu ağır basan RPG’ler! Kimsenin "Knights of the Old Republic" ile veya "Jade Empire" ile sorunu yoktu ama, o bir dönemin İzometrik RPG'lerinin verdiği serbestlik ve sanatsallık artık hiçbir yerde bulunamıyordu. "Fallout izometrik güzeldir" fikri savunulmaya başlanmıştı ki Bethesda artık dayanamadı ve nihayet büyük bir bölümü tamamlanmış Fallout 3’ü tüm dünyaya duyurdu. Tam 10 yıl sonra bildiğimiz Fallout, bilmediğimiz bir şekilde karşımızdaydı.




Ne yazık ki Fallout fanlarını Dünyanın dört bir yanında galeyana getiren ilk şey oyunun birinci ve üçüncü kişi kamere açılarıyla oynanacak şekilde yapılmış olmasıydı. Bethesda dış kamera modunda neredeyse izometrik açıya kadar uzaklaşabileceğimizi söylüyor olsa da biliyoruz ki Bethesde RPG oyunlarını en iyi birinci gözden yapar. Bu kamera probleminin yarattığı hayal kırıklığı çabuk atlatıldı ve oyunun korunması gereken en önemli özelliğine bakıldı: Serbestlik. Bethesda garanti ediyor ki bu oyunda Oblivion’un üç katı daha serbest olabileceğiz ve önceki Fallout oyunlarının o mükemmel serbestliğini fazlasıyla “kendi gözümüzden” yaşayabileceğiz. Bunun bedeli ise daha küçük bir çöle sahip olmak. Bethesda, Oblivion’dan çok fazla ders aldıklarını iddia ediyor ve ekliyor ki, Oblivion’u beğenenler Fallout 3’ü görünce kendinden geçecek. Çıkmasına daha bir yıl olan ve muhtemelen de ertelenebilecek olan bir oyun için, bu kadar iddialı konuşulmaması gerekir, ama, öte yandan da, Bethesda hiç iddialı konuşan bir firma değildir. Onlardaki bu ani değişim bizi gerçekten de meraka düşürüyor. Bunun en büyük sebebi de Fallout’u tamamen kendi kafalarına göre yapmaları. Yapımcı kadronun da Fallout hayranı olduğunu, Bethesda, gururla söylüyor. Aynı zamanda Black Isle’dan bazı kişilerle görüştüklerini de belirtiyor. Bütün bunlar grafikleriyle başımızı döndürecek, serbestliği en az eskisi gibi olacak rafine ve oynanabilirliği yüksek bir Fallout’un bizi beklediğini gösteriyor.

Elbette ki lafla peynir gemisi yürümez. Oyun dünyasında çok konuşan firmaların akıbetleri de bellidir(bakınız 3D Realms ve Duke Nuk’em Forever). Bunun için akıllı bir firma olan Bethesda, sözlerini, yayınladıkları ekran görüntüleriyle destekliyor. Ekran görüntülerinde gördüğümüz grafiklerin hâlâ gelişim aşamasında olduğunu ve son halinin çok daha iyi olacağını da ekliyor. Şu an ki halleriyle bile harikulade gözüken bu grafiklerin daha detaylı halleri nasıl olacak ben bilemiyorum ve eski sistemlerimizi göz önüne alınca korkuyorum. Ancak, Bethesda, yapacağı optimizasyonlarla Oblivion’u rahatça çalıştıran bir bilgisayarın Fallout 3’ü de çalıştırabileceğini söylüyor. Yine de, önümüzdeki bir yılda çıkabilecek teknolojileri düşünürsek, bu söze çok da güvenmemek lazım. Fallout 3, Oblivion ile aynı grafik motorunu kullanıyor olacakmış. Söylenen diğer şeyler ise Fizik motoru ve dinamik zeka sistemiyle yaşayan bir dünya oluşacağı. Geliştirilmiş efektler ve muhtemelen DirectX 10 desteğiyle birlikte görüp görebileceğimiz en dehşetengiz “wasteland” için hazırlıklı olmalı ve upgrade için para biriktirmeliyiz.




Silahlı bir oyun olduğu için oyunun düz bir FPS gibi oynanacağı fikrinden hemen uzaklaşmak gerekiyor, çünkü oyunun RPG öğeleri kendini savaşlarda da belli ediyor. Her ne kadar gerçek zamanlı dövüşme imkanımız olsa da, bu sistemin birden çok ve güçlü olan düşmanlarla savaşırken intihar olabileceğini göz önünde bulundurmalıyız. Bu nedenle savaşırken düşmana doğrulttuğumuz silahımızla nişan alırken, oyun duruyor ve nişan aldığımız rakibimizin ateş edebileceğimiz bölgelerini ve bu bölgeleri vurma olasılığımızı görüyoruz. Bir eylem yapmamızı sağlayan Action Points miktarı kadar eylem seçip devam ediyoruz ve oyun tekrar devam ediyor ve biz ateş ediyoruz. Bu, anlık durup, karar verme olayı denenmemiş bir şey ve şu an bu sistemin nasıl işleyeceğini tam bilemiyoruz ama "V.A.T.Z." adını verdikleri bu sistemi adam gibi yerleştirebilirlerse mükemmel olacağına eminim. Kullandığımız silaha ve o silah türüyle ilgili(normal, büyük, enerji) yeteneğimize göre bu sistemle keskin atışlar yapabiliriz. Bu sayede savaşlarda taktik uygulayabileceğiz. Mesela ağır zırhlı bir rakibimizi, elimizdeki tüfekle vursak da zarar veremeyeceğiz. Bu durumda, elindeki silaha ateş edip, onu düşürmesini sağlayabiliriz. Kaçan bir düşmanı bacağından vurup sakatlamak da bir başka alternatif. Gelişmiş fizik motoru sayesinde, verdiğimiz hasarı direkt görebileceğimiz oyunun vahşet seviyesi de tartışmaya açık. Çünkü, atışlarımızla kritik hasar verdiğimiz vakit, kamera mermiyi takip edip düşmanda yarattığı tahribatı aksiyon filmlerine yakışır bir şekilde gösteriyor. Bu da demek oluyor ki patlayan kafalar, uçuşan kollar, bacaklar görebileceğiz. Türkiye’yi bilmiyorum ama ABD ve Avrupa’da bu ne kadar hoş karşılanır göreceğiz.




Yazının başında da bahsettiğim üzere Fallout, her şeye izin veriyordu. Vahşet de gırla gidiyordu ama bunlar, izometrik bir 2D oyun olduğu için gerçekten de göze batmıyordu. Buna rağmen, bazı ülkelerde yasaklanmıştı. Şimdi, bütün Fallout serbestliğini kendi gözümüzden, mükemmel grafiklerle görebileceğimize göre Bethesda’yı çok sıkı bir sınav bekliyor. Bethesda gerçekten de ilk iki oyundaki bütün ahlaksızlığı(aklınıza gelen gelmeyen) aynen Fallout 3’e aktarırsa, muhtemelen oyun, Adault Only(20 yaş üzeri) olur veya belki de hiç izin almaz. Bu korkunç durum Bethesda’da ne gibi bir karara yol açacak bilmiyorum ama verecekleri kararın çok akıllıca olması gerektiğini hepimiz takdir edebiliriz. Bütün bu şüpheli sorulara karşın Bethesda serbestliğin önceki oyunlara sadık bir şekilde Fallout 3’de de olacağını savunuyor. Belki de Fallout 3’ün en büyük gizemi Bethesda’nın en büyük vaadi olan serbestliği olacak.

Oyunumuz ikinci oyunun bitişinden kabaca 20 yıl sonra geçiyor olmasına karşın, Bethesda kendi Fallout oyununu yapmak istediği için önceki iki oyunla ilgili bir ilişki olmayacak. Bu nedenle de Bethesda üçüncü oyunu ABD’nin Doğusuna taşımış. Washington D.C.’den arta kalanlarda geçen oyunumuz, biraz daha fazla şehir ve harabe içeren bir çöl ortamı sunuyor. Bunun birkaç sebebi var elbette. Öncelikle bu grafiklerle önceki iki oyunda olduğu gibi uçsuz bucaksız bir çöl veremezlerdi ve ikincisi şehir ve harabe ortamı Fallout 3’ün FPS kamerasının çok daha iyi uygulanabileceği ortamlar. Bu bizi hayal kırıklığına uğratmamalı çünkü, bu sayede savaş öncesi medeniyetin beşiği olan yerlerin savaş sonrası hallerini görebilecek, bir nükleer savaşın neler yapabileceğini daha iyi anlayabileceğiz. ABD’nin Doğusunda neler olup bittiğini öğrenme ve neler olacağını belirlemek de cabası. Kısacası bu karar çok yerinde verilmiş. Gönül elbette daha fazlasını istiyor ama her Bethesda oyununun gelişmeye açık olduğunu hatırlatarak, oyunumuz çıktıktan birkaç ay sonra bir sürü mod bulabileceğimizi söylüyorum. Bethesda oyun süresi kısalmasın diye şehir ve harabelerdeki her bir binayı içine girip keşfedebileceğimiz şekilde tasarlamış. Bütün bina ve mekanlar ayrıca kanalizasyonlar ve başka başka yerler gezilebildiğine göre aslında uzunluk konusunu çoktan halletmişler gibi görünüyor. Ama kendini tekrar etme durumu olursa bunun her şeyi mahvedeceğini hepimiz biliyoruz. Bethesda her binada şaşıracağımızı söylüyor ama, FEAR için de aynını Monolith söylemişti. Bethesda’nın kaliteli işçiliğine güvenmeliyiz.




Oyunun serbestliği konusu tartışmaya açık olsa da oyun sırasında yaptığımız davranışların oyun dünyasının geleceğini etkilemesi olayı kesinlikle olacak. Bethesda bu sefer yaptığımız HER eylemin bir şekilde oyun dünyasını etkilediğini ve bu etkileri görmek için çok fazla beklememizin gerekli olmadığını söylüyor. Yani yaptığımız eylemlerin bir kısa vadede, bir de uzun vadede sonuçları olacak ve kararlarımız bizi içinden çıkılamayacak yerlere götürebilecek veya hiç ummadığımız bir anda, bir yardımın gelmesine vesile olacak. Bethesda olayların ufak etkilerinin yanı sıra çok daha geniş çaplı etkileri olabileceğini de söylüyor. Yani sonuçlar bir ufak yardımla kalmayabilir. Size yardım eden grup, aslında sizi öldürmek istiyor ama bu zevki başkasına vermek istemiyor olabilir. Ayrıca kararlarımızla oyunun Dünya haritasına da şekil verebileceğiz. Bunun nasıl olacağını Bethesda şöyle açıklıyor: Oyunun başlarında Megaton adlı bir şehre geleceğiz. Bu şehrin insanları savaş sırasında düşmüş ama şans eseri patlamamış bir nükleer füzenin etrafında yaşıyor ve füzeye tapınıyorlar. Bu şehirde bir süre gezindikten sonra kim olduğunu bilmediğimiz gizemli bir kişi füzeyi aktive edip patlatmamız karşılığında aradığımız bilgiyi vereceğini söylüyor. Artık karar bizim. Ya gidip füzeyi aktive edip Megaton’dan kaçacağız ve şehrin koca bir kratere dönüşmesini izleyeceğiz ya da gizemli kişiyi Megaton muhafızlarına teslim edip Megaton’da bir ev ile ödüllendirilip, bir nükleer füzeye birkaç metre yakın yaşayacağız. Kararımız Megaton’u uçurmak olursa Megaton şehri ve oradaki tüm insanlar, onların görevleri vs... oyundan silinirken gizemli kişinin bizi götürdüğü başka bir bölge açılacak. Eğer bu gizemli kişiyi yakalarsanız da Megaton kurtulacak ama gizemli kişinin sizi götüreceği yere asla gidemeyeceksiniz. Ayrıca, Megaton’u uçurduğunuzda da orası sonsuza dek boş kalmayacak. Bir zamanlar Megaton olan kratere daha sonraki gelişlerinizde mutantlar tarafından yerleşildiğini görürseniz şaşırmayın. Bir sonraki gelişinizde de Mutantlar dahil tüm ucubelere savaş açmış olan teknolojinin fanatik muhafızları Brotherhood of Steel’in askerlerinin o krateri bombaladığını görürseniz hele hiç şaşırmayın çünkü, Bethesda, Fallout 3 için çok farklı şeyler düşlüyor.




Oblivion’da ilk defa denedikleri Dinamik Zekanın çoğu zaman saçmaladığı bir gerçekti ve Bethesda dahil herkes bunun çok yapay olduğunu kabul etmişti. Bethesda bu sefer gerçekten de dinamik olan bir yapay zeka sistemi oluşturuyor. Bunu nispeten az sayıda NPC karakter yaratmalarına bağlayabiliriz. Oblivion’da binden fazla NPC vardı ama bu sefer sadece birkaç yüz civarında olacak. Bu Bethesda’dakilere yarattıkları NPC’lerin hepsinin kendine has olmasını sağlayacak imkanı ve vakti verecek. Böylece bir kasaba dolusu insan gerçekten de bir kasaba dolusu “insan” olacak. Özellikle kilit karakterlerin sizin kadar canlı ve kişilik sahibi olacaklarını da Bethesda ekliyor. Kişiliği olmayan düşmanlarda ise farklı bir yöntem izleniyor. "Crittter" adını verdiğimiz temel amacımızın savaşmak olduğu yaratıklara kişilik yazmaktansa, “Offensive-AI” dedikleri sadece savaşa dayalı bir zeka oluşturuyorlar. Yani düşmanlarınızın sohbet etmelerini beklemeyin ama en az FEAR’daki kadar acımasız ve zeki olacaklarını söyleyebiliriz. Zaten süper mutantların ve mutasyona uğramış ucube haşaratın sohbet etmelerini beklemek garip olurdu. Mutasyona uğramış hayvanlar ve böcekler ise gerçek hayattaki gibi davranacak(yani siz onları tehdit etmezseniz saldırmayacak ama eğer açsa işler değişir). Bu saydıklarıma istisnalar var, onlar da Brotherhood of Steel ve Yağmacılar ile Köle tacirleri. Bu üç grubun üyeleri de birer NPC olacağı için kendi özel kişilikleri olacak. Ayrıca bu gruplara katılabileceğimiz ve kendimize yeni dostlar veya düşmanlar edinebileceğimiz de söyleniyor. Bu grupların sürekli kendi aralarındaki savaşlarına da tanıklık edeceğimiz oyun, biz yerimizde dursak bile, durmuyor ve devam ediyor. Yeteneklerimiz geliştikçe başarılı bir doktor, diplomat, teknisyen ve casus olabileceğiz ve seçtiğimiz alanlarda ne kadar iyiysek oyun stilimiz de ona göre ister istemez değişecek. Oyunun nispeten az sayıda silah çeşidine sahip olacağı söylense de, bulduğumuz parçalarla silahlarımızı geliştirebileceğimiz ve bir silah dalında, ve Tamirat yeteneğinde yeterince gelişince, sıfırdan silah yapabileceğimiz de söyleniyor. Bu sayede bir minigun ile bir alev makinesini birleştirebilir, 44’lük Magnum’a koca bir dürbün takabilirsiniz. Kısacası çeşitlilik ve etkileşim konusunda gerçektende çok fazla şey göreceğiz.

Bu tür oyunlarda genellikle karakterimizi bir ön ekranda yaratır yeteneklerimizi seçer ve oyuna bir yetişkin olarak başlarız. Nasıl bir çocukluk ve gençlik geçirdiğimizi pek bilmeyiz ve aslında pek umursamayız. Bunu yıkmak isteyen oyunlar olmadı değil mesela en yakın örneği FABLE olmuştu. Bethesda da bu konuda bir yeniliğe gidip karakter yaratma ekranını kaldırıp karakter yaratma bölümü ekliyor. Bunu genelde hep yapıyor ama bu sefer iş hem hikayemizin başlangıcını, hem eğitim bölümünü, hem de karakterimizin yaratılışını içeriyor. Öncelikle doğuyor, 1, 10, 16 ve 19 yaşlarımızda çeşitli özelliklerimize karar verip çocukluk ve gençliğimizi bilerek gerçek maceraya atılıyoruz. Mükemmel bir fikir ve neden daha önce denenmediğini anlamak çok güç. Annemiz bizi doğururken hayata veda ettiği için bütün bu süre boyunca bize babamız eşlik ediyor ve en iyi dostumuz oluyor. Bizim şekillendirdiğimiz karaktere göre babamızın da görünüşü değişiyor. Bir gün içinde her şey tamamıyla tersine dönüyor. Savaş öncesi yeraltına inşa edilmiş sığınak şehirlerden biri olan Vault 101 karışıyor. Doktor olan babamız birini öldürüp kaçmış ve biz de babamıza bu hain planında yardım etmekle suçlanmışızdır. Yüzyıldan fazla bir zamandır dış dünyaya kapılarını açmamış olan Vault sakinleri, bizim bu münafıklığımızı ölümle cezalandırmak istediğinden, hayat adına bildiğimiz her şeyi geride bırakarak, daha 19 yaşında taze bir genç olarak radyoaktif bir çöle adım atıyoruz. Amacımız babamızı bulup, neler olduğunu anlamak. Sonrası ise siz ve çöl. Oyunda temel yeteneklerimizin(kas gücü, karizma vs..) yanı sıra eylemleri yapmamızı sağlayan yeteneklerimiz(silah kullanımı, ilk yardım, tamirat, bilim, hırsızlık vs...) var. Bu ikinci grup yeteneklerimiz seviye atladıkça gelişiyorken ilk grup yeteneklerimiz bazı özel durumlar hariç aynı kalıyor. Oyunda süre sınırı olmasa da yaşlanma faktörü de var. Her üç seviyede bir, bir adet özel yetenek seçebileceğiz. Bütün bunlara ve kalan bütün her şeye kol saati şeklindeki çok amaçlı bilgisayarımız Pip-Boy 3000 ekranından ulaşılıyor. Tek tuşla açılan bu minik bilgisayar bütün istatistiklerin, envanterin, görevlerimizin ve haritalarımızın tutulduğu aynı zamanda da müzik çalabilen bir menü ekranı. Bethesda anlaşılan her şeyi derli toplu tutmayı amaç edinmiş ve kesinlikle en iyisini yapmış.

Gördüğünüz üzere anlat anlat bitmiyor Fallout 3. Daha çıkmasına bir yıl var ama anlatacaklarımız şimdiden dağlar kadar olmuş. Bethesda bir de bunların gelişme aşamasında olduğunu ve gelişeceğini söylüyor. Artık bilemiyorum ne olacak ama Sonbahar 2008 gelene kadar Bethesda boş durmaz. Ümit edelim de Bethesda boş konuşuyor olmasın.

İNANÇ BARAL
__________________
Fps Mania!

05.07.2008 ~ OFFLINE!
^£˧TÂ^ isimli üye çevrimdışı   Alıntı Yap ve Yanıtla

Reklam alanlarımız
Alt 08-02-08, 19:48   #2
Super Moderator
 
AirB-SubV - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Üyelik Tarihi: Nov 2005
Mesajlar: 7.184
Tecrübe Puanı: 776
AirB-SubV Resım Yarısması OduluAirB-SubV Resım Yarısması OduluAirB-SubV Resım Yarısması OduluAirB-SubV Resım Yarısması OduluAirB-SubV Resım Yarısması OduluAirB-SubV Resım Yarısması OduluAirB-SubV Resım Yarısması OduluAirB-SubV Resım Yarısması OduluAirB-SubV Resım Yarısması OduluAirB-SubV Resım Yarısması OduluAirB-SubV Resım Yarısması Odulu
AirB-SubV - İCQ üzeri Mesaj gönder AirB-SubV - AİM üzeri Mesaj gönder AirB-SubV - MSN üzeri Mesaj gönder AirB-SubV - YAHOO üzeri Mesaj gönder
Standart

legend iş yapsın diye söylemiştim bunu
güzel teşekkürler
__________________
Gereksiz konuşanlara yapılacak davranış :

-BLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABL ABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLAB LABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLA BLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABL ABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLAB LABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLA BLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABL ABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLAB LABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLA BLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABL ABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLAB LABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLA BLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABL ABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLAB LABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLABLA

-k.




neyse
cya
hadi ko nuzu oynayın, bugünkü ders bitti.


Gorudadan sonra burda kalmam zaten yanlıştı.
AirB-SubV isimli üye çevrimdışı   Alıntı Yap ve Yanıtla

Alt 08-02-08, 19:58   #3
Atatürk'çü Gençlik
 
Ladon - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Üyelik Tarihi: Feb 2007
Mesajlar: 492
Tecrübe Puanı: 57
Ladon has a reputation beyond reputeLadon has a reputation beyond reputeLadon has a reputation beyond reputeLadon has a reputation beyond reputeLadon has a reputation beyond reputeLadon has a reputation beyond reputeLadon has a reputation beyond reputeLadon has a reputation beyond reputeLadon has a reputation beyond reputeLadon has a reputation beyond reputeLadon has a reputation beyond repute
Ladon - İCQ üzeri Mesaj gönder Ladon - AİM üzeri Mesaj gönder Ladon - MSN üzeri Mesaj gönder Ladon - YAHOO üzeri Mesaj gönder Ladon isimli Üyeye Skype üzeri Mesaj gönder
Standart

enteresan bişimiş
tşkler.
Ladon isimli üye çevrimdışı   Alıntı Yap ve Yanıtla

Alt 09-02-08, 00:50   #4
Co-Admin
 
TheLeqenDTR - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Üyelik Tarihi: Jul 2006
Mesajlar: 4.033
Tecrübe Puanı: 10000
TheLeqenDTR Resım Yarısması OduluTheLeqenDTR Resım Yarısması OduluTheLeqenDTR Resım Yarısması OduluTheLeqenDTR Resım Yarısması OduluTheLeqenDTR Resım Yarısması OduluTheLeqenDTR Resım Yarısması OduluTheLeqenDTR Resım Yarısması OduluTheLeqenDTR Resım Yarısması OduluTheLeqenDTR Resım Yarısması OduluTheLeqenDTR Resım Yarısması OduluTheLeqenDTR Resım Yarısması Odulu
Standart

Alıntı:
UnitedForcesOfHasan adlı üyeden alıntı Mesajı göster
legend iş yapsın diye söylemiştim bunu
güzel teşekkürler
Sen Fallout 3 istiyorum dediğinde bu konu burda açıktı
__________________


Açık Öğretim Okuyan Tüm Arkadaşlarımızı Kardeş Forumumuza Bekliyoruz Arkadaşlar

http://www.aofdestek.net

TheLeqenDTR isimli üye çevrimdışı   Alıntı Yap ve Yanıtla

Alt 09-02-08, 00:56   #5
10-30 LvL
 
storm720 - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Üyelik Tarihi: Aug 2005
Yaş: 20
Mesajlar: 29
Tecrübe Puanı: 74
storm720 is on a distinguished road
Standart

Güzele benziyor denemek lazım..
storm720 isimli üye çevrimdışı   Alıntı Yap ve Yanıtla

Alt 10-02-08, 01:54   #6
Super Moderator
 
^£˧TÂ^ - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Üyelik Tarihi: Aug 2006
Yaş: 19
Mesajlar: 4.957
Tecrübe Puanı: 652
^£˧TÂ^ Resım Yarısması Odulu^£˧TÂ^ Resım Yarısması Odulu^£˧TÂ^ Resım Yarısması Odulu^£˧TÂ^ Resım Yarısması Odulu^£˧TÂ^ Resım Yarısması Odulu^£˧TÂ^ Resım Yarısması Odulu^£˧TÂ^ Resım Yarısması Odulu^£˧TÂ^ Resım Yarısması Odulu^£˧TÂ^ Resım Yarısması Odulu^£˧TÂ^ Resım Yarısması Odulu^£˧TÂ^ Resım Yarısması Odulu
Standart

Alıntı:
TheLeqenDTR adlı üyeden alıntı Mesajı göster
Sen Fallout 3 istiyorum dediğinde bu konu burda açıktı
seni yormak istemediğimden açtım hayırsız

bu arada daha çok var tatilin bitmesine ya.. (net saati 5 ytl)


eğer başka isteklerinizde varsa özel msjdan iletin direk açarım. gözden kaçmış konular ola bilir.. bu benim görevim açmak zorundayım zaten :P (çekingenlik yapmayın )
__________________
Fps Mania!

05.07.2008 ~ OFFLINE!
^£˧TÂ^ isimli üye çevrimdışı   Alıntı Yap ve Yanıtla

Alt 11-02-08, 01:20   #7
10-30 LvL
 
WaRSeTTeR - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Üyelik Tarihi: Oct 2007
Mesajlar: 7
Tecrübe Puanı: 0
WaRSeTTeR will become famous soon enoughWaRSeTTeR will become famous soon enough
Standart

gzele benzio

tşkkürler...
WaRSeTTeR isimli üye çevrimdışı   Alıntı Yap ve Yanıtla

Alt 11-02-08, 06:45   #8
35-40 LvL
 
lllSİSlll - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Üyelik Tarihi: Feb 2008
Mesajlar: 120
Tecrübe Puanı: 16
lllSİSlll will become famous soon enoughlllSİSlll will become famous soon enough
Standart

ofdofof bu oyun akar ilk oyunu oynayıpta bitirmek gerçekten Edit doyuma ulaşmak gibi hastalıklı bişeydi xD
lllSİSlll isimli üye çevrimdışı   Alıntı Yap ve Yanıtla

Alt 12-02-08, 01:43   #9
35-40 LvL
 
HappyBoy - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Üyelik Tarihi: Dec 2006
Mesajlar: 48
Tecrübe Puanı: 42
HappyBoy is on a distinguished road
Standart

cok güzel olmuş eline sağlık süper bir oyuna benziyor
HappyBoy isimli üye çevrimdışı   Alıntı Yap ve Yanıtla

Yanıtla


Konuyu toplam 1 üye okuyor. (0 kayıtlı üye ve 1 misafir)
 
Seçenekler
Stil

Yetkileriniz
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-KodlarıKapalı
Trackbacks are Kapalı
Pingbacks are Kapalı
Refbacks are Kapalı


vBulletin® Version 3.7.3
SEO by vBSEO 3.2.0
Knightonline.net